现在我们来分析一下洛奇
开始:
洛奇公测时的宣传绝对吸引人,可以说彻底满足玩家的所有情感。不但游戏的操作性富有创新,而它的生活技能和个人形象设计也是十分迷人的。角色个人成长方向无限制的设计(包括胖瘦)都是当时最先进的。可以说是焕然一新的完美组合。当时大家都醉心于不断创新新的技能组合,冰反、火反、定怪风车,穿心反等等名堂好多;大家也开心的聊天,也练生活技能。我服有个女孩为了一件漂亮的衣服花了好多mabinogi gold呢。 Solo地下城当时非常困难,所以组队下去才是常事。有为了让好朋友升级,就让自己不断地死,让朋友不断地救来获得经验的。大家都去做主线任务更为其迷人的主线情节而感动,还要帮助朋友扮情人。当然也发生了太多的感情纠葛。当然也有部分人运用cheap mabinogi获取精明的装备,在战场上发挥得更加淋漓尽致。
后来:
随着玩得比较深入以后发现,虽然洛奇的战斗技能非常好,但生活技能太难练并逐渐变成了鸡肋。而个人形象方面的设计也由于需要花费大量的mabinogi money,并不被玩家普遍采用。再后来由于物品箱的限制,连漂亮的衣服也没法更多的制作了。无限转生以后,大家为了获得更多的AP,都拼命练级,而生活技能变成辅助的。连开发商也没有再好好开发生活技能。后来又开了PK频道,开了新大陆和新种族。但总体上造成“死”的元素和“生”的元素严重失衡。
结果:
真正女性玩家大量流失,这样交友的乐趣就大打折扣了。每天无聊的一个人下高赛,杀黑猫;无聊的去漫无目的挖精灵、挖石柱;去拣ZZ刮羊毛,去巴里采矿,挂店,还要打书页等。一直重复无聊的事情。为不断地转生,为了AP奋斗。新手往往跳过主线任务,最后却后悔了,而玩了半天不知道什么是冰反。具有建设性的技能比如打铁、制衣等变得这么困难,能练高等级的寥寥无几,而且更变得是一种折磨。PK也是时而成为主旋律,骂人也越来越骂出艺术了。总是听到有好友离开游戏,所以卖号的天天有,问津的人可不多。怀念公测的人一堆,洛奇成了骂TC的集中营了。人气也不高,新手,特别是在新大陆,经常会问你“这个游戏玩的人怎么这么少?”TC拼命的搞活动,而大家觉得要么是骗钱的,要么是越来越无聊。比如,有很多次料理大赛只有第一名没有第二名的。游戏也是天天“卡”。哎,真是要命了。
下面我总结一下我希望看到的洛奇改革:
1:增设储衣柜。把做好的衣服折叠起来放进柜里,这样能鼓励大家多做点漂亮的衣服嘛。
2:考虑增设美容院,能让角色能随时改变造型。我想,这也是女该所喜欢的。适当地buy mabinogi gold也可以啊,我觉得其实分开单项的收费会更有效。大家转身用优质卡的其实并不普遍,但在游戏中的mabinogi online gold拆开卖可能效果会更好,染发2元,改发型2元,改眼型2元,……,10元很快就用完了。要比你一下子让人多掏10元来得容易。
3:穿漂亮衣服干什么呢?最好是去跳舞。所以建议开设跳舞夜总会地下城。
4:改造房屋系统。让玩家自己造外型独特的房子,满足玩家建造设计方面的需求。
5:开设恋人专属地下城。既然大家喜欢结婚,但就没下文了,不如好好扩大这个卖点。
6:开设养育后代。这个对于爱玩成长类的玩家(还是主要是女性)简直就是爱死了。
7:开设探险地下城。洛奇不会跳、不会飞一直是块心病,但要在整体实现这个愿望太难了好像不可能。所以设计这个特殊的地下城满足玩家对跳跃,荡行,飞行,滑行,竞速等的愿望。
8:增设宠物捕捉,培养,合成。洛奇的宠物系统已经很有特色了,但无法满足用户喜欢宠物捕捉的心理。可以开发另类的获得宠物卡片的设定,而宠物卡片可以用来玩宠物战争。
9:增设宠物战争地下城。玩家获得的宠物卡在地下城里就变成了你的军队了,你可以象玩战略游戏或者战棋一样指挥他们去打仗。至于是即时制的还是回合制的就随便吧。
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